Il n. 501 di Super Eroi Classic (SEC) è molto importante per due motivi: è il primo volume del nuovo allungo fino al n. 550, ma il curatore Fabio Licari ha già fatto intendere che si proseguirà fino al n. 600 (quindi, la collana continuerà ad uscire per tutto il 2028); ospita la prima parte della miniserie di Secret Wars I, con i primi sei numeri usciti in Usa tra maggio e ottobre 1984 con Jim Shooter ai testi, Mike Zeck alle matite e John Beatty alle chine. In Italia queste storie furono pubblicate dalla Star Comics in Speciale Guerre Segrete n. 1 e 2 usciti a marzo e maggio 1990. Secret Wars, anzi per dirla con il titolo completo Marvel Super-Heroes Secret Wars, ovvero le Guerre Segrete dei Super Eroi Marvel, fu il crossover che cambiò per sempre la casa editrice con sviluppi che ancora oggi si avvertono, ma lo stesso mondo del fumetto americano. La DC Comics lanciò nello stesso periodo un altro grande crossover, Crisis on Infinite Earths, anch'esso durato 12 numeri come sarebbe stato per Secret Wars, ma a differenza della Marvel le serie regolari dei suoi protagonisti furono sospese per un anno. Shooter optò per una scelta più intelligente dato che le serie Marvel andavano molto bene nelle vendite. E così mentre sulle serie regolari da un mese a un altro gli eroi furono inseriti nella trama della saga per poi uscirne subito dopo, spesso con molti elementi cambiati, i lettori per capire cosa era successo dovevano comprare i numeri di Secret Wars. Il successo fu eclatante con una media vendite di 750.000 copie per numero. Fu il trionfo assoluto di Jim Shooter.
Scelta discutibile anche se forse in casa RCS hanno ragionato nel senso che se avessero fatto uscire i due volumi nel giro di due settimane si sarebbe esaurita la rilevanza innescata da Secret Wars I e in parte sarebbe stata tradita la ferrea logica di rotazione di SEC. Il presupposto narrativo della saga è quello di un grande videogioco. Mettere tanti super eroi e tanti super criminali in due o più gruppi uno contro l'altro come in una arena, chi vince è salvo, ma chi perde è perso per sempre. Shooter crea un essere al di la di ogni comprensione, che non ha un nome ma si presenta come colui che viene da un mondo arcano. Così tutto lo chiamano Arcano. E' stato lui che nelle serie regolari ha attirato le sue prede verso Central Park attraverso grandi strutture, che in realtà si sono rivelate grandi navi di teletrasporto per portare i personaggi in uno spazio lontano, dove per l'occasione il cosiddetto Arcano ha assemblato davanti ai loro occhi un pianeta con pezzi di materia spaziale e detriti per poi far atterrare su di esso le grandi navi con tanta tecnologia calibrata per sfruttare al massimo i loro poteri e farli combattere uno contro l'altro. I super eroi schierati da Shooter sono: Capitan America, Iron Man (James Rhodes), Thor, Occhio di Falco, Wasp, Capitan Marvel Marvel (Monica Rambeau), She-Hulk, Mr Fantastic, Human Torch, Ben Grimm, Charles Xavier, Cyclops, Storm, Wolverine, Rogue, Nightcrawler, Colossus, Spider-Man, Hulk, Magneto, mentre per i cattivi troviamo Destino, Ultron, l'Uomo Molecola, Kang, Galactus, il dott. Octopus, la dea Incantatrice, Absorbing Man, Wrecker, Thunderball, Piledriver, Bulldozer, cioè i membri del team criminale noto come Squadra Demolizione, poi Volcana e Titania (queste due qui viste per la prima volta).
L'aspetto curioso della saga è che i due esseri più potenti sul mondo dell'Arcano, che sarebbe stato noto come Battleworld, il pianeta della Battaglia, si rivelano essere Galactus e l'Uomo Molecola, entrambi con un potere non certo all'altezza dell'Arcano ma infinito rispetto agli altri personaggi impegnati nella contesa. Il più forte tra i super eroi dovrebbe essere Thor, con Hulk a seguire ma è senza dubbio la mente di Xavier degli X-Men l'aspetto che primeggia sugli altri. Le prime fasi della saga vedono i personaggi adattarsi all'ambiente alieno e al contesto che per loro non lascia scelta: devono lottare per sopravvivere poiché l'Arcano ha promesso di esaudire ogni desiderio per i vincitori. Gli eroi però si dividono. Ben presto il gruppo degli X-Men con Xavier al comando, farà da solo e agirà come terza forza. Ciclope e Tempesta non prendono di buon occhio il fatto che il loro mentore abbia deciso di assumere il comando sul campo poiché sul mondo dell'Arcano il buon Charles Xavier può di nuovo camminare. Nel gruppo di eroi principali la direzione viene assunta da Reed Richards per la strategia generale e da Capitan America sul campo, che si comporta come un vero generale. Nel campo dei cattivi, il dott. Destino assume subito il comando con una spietatezza tale che lascia gli altri increduli. Il suo braccio destro è Ultron che lui modifica e rende ancora più potente e con un simile agglomerato di potere gli altri non osano sfidarlo, neppure l'Incantatrice o Octopus. Molecola potrebbe essere l'unico in grado di farlo visto il suo potere di controllare le molecole e fare quindi qualsiasi cosa, ma non ha la mente fredda, spietata e calcolatrice di Destino.
Galactus dovrebbe poter essere l'unico in grado di affrontare l'Arcano faccia a faccia tuttavia viene respinto come una pulce. Pensava di saziare la sua fame addirittura divorando l'Arcano ma viene messo ko nel giro di un secondo. Intanto, iniziano le battaglie che vedono i criminali primeggiare grazie alla maggiore mole di poteri di cui dispongono, tanto è vero che La Squadra di Demolizione, l'Uomo Assorbente, Titania e l'Uomo Molecola mettono insieme un contesto di potere che i buoni all'inizio non riescono a contrastare. Sarà la capacità strategia di Capitan America a riequilibrare le sorti tra i due gruppi. Ma mentre i soldati combattono, altri eventi dominano la scena. Galactus non ha preso bene la batosta subita e richiama dai confini dell'universo la sua astronave, che è grande quanto un sistema solare. Super Eroi e criminali sono convinti che si accinga a divorare il pianeta dell'Arcano ma ciò potrebbe significare anche la loro fine e mettono in moto un piano per cercare di comunicare con lui o quanto meno di fermarlo in qualche modo. Sullo sfondo si sviluppano le vicende di altri personaggi. Wasp si diletta in una relazione amorosa con Magneto (Shooter da a capire che forse i due sono finiti pure a letto), per poi una volta fuggita dalla sua custodia cerca di amoreggiare con Lizard, che appare nella saga senza un motivo logico (l'Arcano ha portato lì anche lui?). Wasp sembra dominata da una grande voglia di avere rapporti sessuali con chiunque gli capiti a tiro. Magneto si allea con gli X-Men e questo non va molto a genio agli altri mutanti, a cominciare da Wolverine che vorrebbe sbudellarlo. Colosso è triste e pensa alla sorella e a Kitty Pryde.
Sul folle mondo dell'Arcano però ci sono anche degli indigeni che parlano una lingua sconosciuta. Nessuno degli eroi riesce a comunicare con loro, ma ricevono aiuto prezioso. Sono stati anche loro portati sul Battleworld dall'Arcano per uno scopo preciso. Una di loro di nome Zsaji ha il potere di guarire le ferite altrui, ma chi viene guarito dal suo tocco si innamora di lei. Le prime vittime sono la Torcia Umana e Colosso, che lotta con se stesso per continuare a pensare a Kitty. Nel frattempo, Destino spera di ottenere non solo il grande potere di Galactus ma addirittura quello dell'Arcano, manifestando una ambizione che sconfina nella follia. Con l'astuzia riesce a penetrare nella grande astronave di Galactus per carpirne i segreti però i suoi occhi restano sbalorditi davanti a quella tecnologia che sembra magia. Qui trova anche Klaw, il sedicente signore del suono che in vicende passate era stato prima assorbito da Kitty Pryde e quando questa era stata rapita da Galactus per farne un suo araldo, la sua essenza si era liberata per trovare riparo nelle paratie della nave del divoratore di pianeti. Ora Destino riesce a riassemblarlo e usarlo per comunicare con i suoi servi sulla superficie del Battleworld. La pagina della posta non rivela niente di che, solite lettere di fan entusiasti, di chi lo è un po' meno perché non ha visto arricchito il sommario come voleva, ma sopra è stato spiegato. O SEC aumenta di pagine o resta così com'è. L'aumento a 256 pagine sarebbe il top assoluto, poiché permetterebbe di avere un super SEC che assorba Extra, X e Horror.

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